문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 S4리그/사건 사고 (문단 편집) === 무기 밸런스 === 물론 다른 여타 게임들도 마찬가지이지만 무기나 종족간 밸런스도 잡아주어야 하는 게임이 있으나, 여타 게임들은 정기점검을 하면서 수시로 리밸런싱을 해서 어떻게든 밸런스를 맞추려고 노력[* 서비스를 포기할정도로 업데이트나 점검을 안하는경우는 제외]을 하고 있다. 그러나 S4리그는 다른 여타 게임들과는 다르게 밸런스 패치를 정말 스크루지같이 안하는 게임으로 유명하다. 얼마나 안하느냐 하면 게임서비스를 하고 거의 손에 꼽을정도로 밸런스패치를 안하고 있다는 것.[* 그래도 수 차례의 잠수함 패치로 무기 밸런스를 맞추려고 노력은 하고 있다.] 대표적으로 무기 밸런싱를 진행한 사례는 이렇다. * 모든 무기 공격력 상향. * 센트리건 설치 속도 상향. * 모든 무기의 장전 속도 상향. * 일부 무기 조준점 및 범위 조절. * 그레네이드로 근거리 발사시 자폭 가능. * 스파이대거의 외형 변경과 공격 모션의 변경. 가우스라이플에 대한 것은 조금 미묘한 이야기. 한때 패치를 할때마다 가우스라이플이 탄창당 발사횟수가 수시로 변경되는 일이 있었다. 이는 의도적인 패치가 아닌 개발진 실수일듯. 그 외에도 폭파 무기를 던지고 낙사를 할 시 폭파무기를 터뜨릴 수 있는 전술이 있었으나 몇년 후의 패치로 낙사를 해도 봄버류가 터지지 않게 변경했다. 하지만 개발진측에서는 버그 패치라고 했기때문에 밸런스 패치에 포함되지 않는다.[[http://s4.pmang.com/index.nwz?mKey=1&sKey=2#board/read/12/N/40610567/142/12|#]] --무슨 놈의 버그를 '''출시부터 몇년째''' 안 고치세요-- 제일 문제가 큰 것은 무기 하나하나 따져보면 위력이 크다고 생각되지는 않지만 이 게임은 무기갯수가 최고 3개와 스킬 1개를 끼고 게임을 진행하는 방식이라 가령 에어건+실드, 카운터 스워드+실드 조합의 적을 조우 할 경우, 그저 해탈하는 수 밖에는 없다.[* 다만, 이 경우에는 그레네이드, 캐논, 헤비(실드 SP 소모) 등의 강력한 공격으로 막을 수 있다. 근데 말이 쉽지, 이걸로 적을 확실히 끔살하는 건 정말 까다롭다. ] 더구나 유니크 무기 때문에 그 문제가 더욱 두드러진다. 무기의 포스팩 항목에 보면 공격력이 무려 +11%가 올라가며, 인챈트를 해서 터치다운 공격력을 올려버리면 12%~16%까지 올라간다. 그 외의 HP/SP 추가, 이동속도 증가 옵션도 깨알같이 붙어있어 격차는 더욱 벌어지기 마련. 만일 상대가 유니크로 도배를 했는데 자신은 아직 루키에 무기는 연습제만 있을 경우 자신의 컨트롤만 믿어라. 그럴 경우엔 일단 상대와 나의 체력차는 '''최소 30''' 차이가 난다. 유니크 옷이 체력까지 올려주기때문. --유저들사이에서는 그레네이드 유니크가 나오는 시점이 서비스 종료 시점이라나 뭐라나.-- --그런데 추가가 되었다. 진자 서비스 종료!?-- 2014년 7월 20일 카소 관련 밸런스 문제들이 속속 출현하고 있다. 이미 그레네이드 건, 봄버, 에어건, 런쳐등의 원거리 무기들[* 대부분이 중요한 순간에 강력한 한방에 대한 사기성을 주로 문제 삼았었다.]이 밸런스 파괴의 주범으로 묶이고 있었는데 이례적으로 근접 무기인 카운터 스워드가 문제가 되고 있다. 원래부터 유저들 간에는 암묵적으로 카운터 스워드에 대한 밸런스 문제 인식이 존재했지만 논란이 심해진 것은 이번이 처음. 한마디로 쌓여있던 불만이 터져버린 셈. 칼전을 주로 하는 플레이어들이 "[[S4리그/용어#s-2|노렐트헤신낫부]]"[* [[S4리그/맵#s-1.6|스테이션 2]]의 레일, [[S4리그/무기#s-2.5|트윈 블레이드]], [[S4리그/무기#s-2.6|브레이커]], 신무기인 [[S4리그/무기#s-2.7|카타나]]와 [[S4리그/무기#s-2.8|시그마 블레이드]], [[S4리그/무기#s-2.9|엑소 사이드]], [[S4리그/무기#s-2.10|아이언 부츠]]를 금지한다는 말. --너무 많다.--] "라는 --망측한--방제로 플레이를 하는 일을 벌였는데, 평범한 총전 플레이어가 볼 때에는 이해가 되지 않았고 더군다나 방을 정렬해 보면 같은 방제목이 일렬로 나열되어 있는 것을 보면 기분이 이상해진다고...... 저런 방제가 나타나게 된 이유는 '''카운터 스워드의 가드 공격을 통상적인 방법으로 뚫을 수 있느냐?''' 라는 부분인데, 예를들어 카타나는 오른쪽 클릭을 하면 적뒤로 밀 수 있으며, 시그마 블레이드는 변신을 한 상태에서는 거의 무적이나 다름이 없어지고, 엑소 사이드는 오른쪽 클릭시 적을 띄워버린다. 아이언 부츠는 SP를 소모한다면 카운터 스워드의 가드를 뚫을 수 있다. 예외적으로 브레이커는 점프 공격의 범위에 대한 사기성 때문에 금지를 시키고 있다.[* 모든 공격의 점프 공격은 몇몇 제외 카운터 스워드의 가드를 뚫을 수 있다.] 하지만, 카운터 스워드에 대해서는 예외적으로 관대한데, 브레이커와 비슷한 범위의 승룡, 강력한 공격력이 있다. 또한, 금지를 시키고 있는 모든 무기들은 강력함에 따른 핸디캡이 주어지는데, 카운터 스워드의 가드 공격에는 핸디캡이 없다는 것이 문제. 일례로 가드를 뚫는 모든 무기들은 SP를 소모한다는 큰 핸디캡이 존재하고 각각의 무기들은 항목에서도 볼 수 있다 시피 단점이 최소 2개 이상은 존재한다. 그러나 카운터 스워드는 가드 공격은 아무런 핸디캡이 없이 적의 공격을 막으며 일반적인 공격을 하는 플레이어들을 모두 스턴 시킬 수 있다는 것이 문제. 참고로 적을 공격으로만 스턴 시킬 수 있는 무기는 플라즈마 스워드와 카운터 스워드가 유일한데, 스턴을 무효화 시키는데 필요한 SP소모는 심히 골룸하다. 또한 카운터 스워드는 제작진 공인 버그성 플레이가 존재하는데, [* 무경, 공돌, 공회 등이 존재하고 있다.] 이 버그성 플레이는 [[레베카 러쉬톤|제작진이 한번 고치려다가 포기한 것]]들이다. 더군다나 신무기인 데모닉 너클도 그대로 금지목록에 추가되었다!!! 노렐트헤신낫부'''너'''라는 쓰기도 어려운 긴 단어를 제한글자 내외로 전부 적어버린 것! 진짜 새로운 것을 원하지 않는 것 같다. 즉, 밸런스에 대한 패치를 전혀 하지 않음에 따른 여러가지 문제점이 폭발하고 있는 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기